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拯救大魔王3:反盟

反盟的战斗从不是为了推翻谁, 我们只是为了获得我们应有的。
那就是被当成人看的权利。
人与魔,生来平等。

我们想了很多

社会学家发现,人类是一种很奇妙的生物,我们会下意识地将种群中异于常态的存在排除出自身所在的群体,并且在区分两者的同时,对二者潜意识地带上喜恶的偏见。在善意的引导下,大众群体会将某一小撮人称为“伟人”,若是这样的引导足够有分量,这样的“伟人”就会成为某种意义上的“神灵”;而在恶意的引导下,这么一撮人,将被称为“怪物”,或者进阶为另一种形式的“魔鬼”。

这种偏见有着不胜枚举的佐证——国内的考生考前会拜孔子、商人会拜武财神关羽、基督教徒耳熟能详的耶稣三日重生、佛教徒讲释迦牟尼化佛,都是被区分出来的神;嬴政时代被集体残害的术士、巴洛克时期被大量捕杀的女巫、移民时代几近灭绝的原生印第安人、集中营时期被大肆残害的犹太人,都是被区分出来的魔鬼。

于是我花了一年,试图构造出一个充满故事性的幻想世界。我设定了人类与一些种族,设定他们的外在表现不同。那之后故事在我的脑内发展,一些种族消亡了,然后是另一些。然后人类消灭了所有的异族。我心想,这个故事完了。但出乎意料的是故事还在继续,消灭完异族的人类在短暂的平静后又开始了内部歧视,他们分裂成魔化人、人类与法师。魔化人被人类视为魔鬼,法师被一部分人类视为天才,被另一部分视为怪物。那个瞬间我明白了,这才是《反人类联盟 Falsemen》系列的内核,我要写的是一个关于异世界人类自身偏见的故事。玩家在这个故事里扮演遭受歧视的魔化人,在努力反抗偏见的同时,寻找自己在世界当中的价值。

我们消失了很久

原计划去年6月发布的《拯救大魔王重生》因为人员离组等原因最终无法完成。而等到新成员加入并且稳定之后,我们觉得《拯救大魔王重生》已经无法满足我们对于游戏质量的要求,于是决定推倒全部的重生工程,在废墟上开发这部新作,也就是《反人类联盟》。
作为独立开发者来说,我们从不优秀,但我们的每一部作品,都会要求自己做到最好。 希望大家能够喜欢我们的作品。鞠躬。

  • 游戏流程:

    主线剧情流程超过20小时,主线剧情超过15万字。游戏中摒弃了前作不尽人意的刷级机制,每一场战斗都有意义,每一寸土地都有丰富的玩法剧情。在允许的范围内,玩家可以随意探索已解锁的地图范围,并且寻找扩大探索区域与剧情的可能性。提升能力的方式也不再仅有战斗一种,游戏允许玩家通过在世界范围内种植采集、炼金制药、商旅贸易等多种生活行为获取全新的流程体验。


  • 核心设计:

    吃了就睡独创T-M核心玩法系统,玩家通过对场景内的世界观探索延长自身在该场景的活动时间,流程内关键事件会随着玩家打破关键世界观节点而延后,玩家也将因此获得额外的[自由活动时间]。其本质是一种将时间(Time)作为游戏内通用货币(Money)形式的玩法设计,故因此称为T-M系统。

现在我们决定回来

我们沉默了很久,这看上去像是某种意义上的消失。沉默是一件很危险的事情——可能在此之前你对我们有所了解,在我们消失后逐渐将我们忘却;也可能在此之前你对我们一无所知,而沉默更是让这个一无所知无法存进。
但我们必须沉默,直到我们爆发,或者我们灭亡。
我们沉默了15个月,将作品推倒重做了5次。
现在我们决定回来。

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艺术集

“这个世界是真实存在的”

这个世界是真实存在的,每一分每一秒我们都在为这个世界添砖加瓦,只为了让它能够在原先的基础上更加真实。我们热爱这个世界,爱它的一草一木,爱这之中存在的每一个人。

甜心夫人莫妮尔

这幅对比图记录了现在的甜心夫人立绘与一年前其立绘的差别。你更喜欢哪一张呢?

早期的世界地图设定

这是2017年年初我们制作的新作世界地图,当时这部作品的名字还是《拯救大魔王重生》。

蔷薇山谷

黑蔷薇夫人与她的自由军驻扎在这片土地,过往的人们称她为“西南的无冕女王”。

西风都图书馆地下一阶

图书馆的楼梯百弯千转,你不知道这些阶梯通向哪里。但是你知道,它通向的一定是一个看不见光的地方。

西风公爵温特

这幅对比图记录了现在的温特公爵立绘与一年前其立绘的差别。

演讲

即使路人们都用怪异的眼光看着他,这位身材矮小的游吟诗人依旧没有放弃自己的演讲。他坚信自己有一天一定会成功的。

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吃了就睡工作室是一个目前缺乏盈利团队靠爱支撑的独立游戏制作组,我们正在寻找愿意与我们共渡难关的游戏合伙人和义务的内部测试人员,如果您愿意帮助我们,请在下方留下您的信息,以便我们与您取得联系。

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